Arkiv för taggen: recension

Spelsidan i City – v.35

Kraid

Så var det dags för spelsidan i City igen! Peter har sparkat röv i coola Sleeping Dogs och jag har styrt både söta Pokémons och ganska så anonyma bollar. Pdf-versionen av sidan hittar du på sidan 22 här.

Spelsidan i City v.34

Efter att ha legat på latsidan halva sommaren har vi nu fått lite eld i röven och lite gött initiativ att göra en riktigt bra spelsida. Den här veckan “sågar” jag New Super Mario Bros. 2, och har inte lika kul med Tony Hawk-spelen som jag hade back in the day, samt att Sanna haft Fortsätt läs

En ulv i rörmokar-kläder

Marioheader

”Vi gör ett New Super Mario Bros. till varje plattform”, har Satoru Iwata sagt i dagarna och menar att ingen kommer att blanda ihop New Super Mario Bros. med New Super Mario Bros. Wii, New Super Mario Bros. 2 eller New Super Mario Bros. U. Där tror jag att han har fel, men inte kan Fortsätt läs

Stämningsfull robotresa

Unmechanical

En liten robot sugs ned i underjorden och försöker hitta hem. Det är din uppgift att hjälpa den lille krabaten genom en, ganska underlig och underfundig, underjord. Vid första anblick var jag övertygad om att det var Amanita Design som låg bakom Unmechanical. Den visuella stilen för tankarna, eller i alla fall mina tankar, till Fortsätt läs

Spelsidan i City v.34

Kraid

Sommaren lider mot sitt slut, och äntligen är vår spelsida i City tillbaka! Den här första veckan efter semestern kör vi på en helsida för att kunna beta av en del av de spelen som kommit i sommar. Det är massor kvar, men det får vi portionera ut under kommande veckor. Pdf-versionen av sidan hittar Fortsätt läs

Toksvängig japansk galenskap

Beatthebeatheader

Om det är något jag gillar så är det att kunna visa upp ett bra spel för mina vänner. Något jag gillar ännu mer är att kunna visa upp ett roligt och knasigt spel. Även om upplägget i Beat the Beat: Rhythm Paradise är något så simpelt som att trycka på en eller två knappar Fortsätt läs

En missad potential

inversionheader

Att innovera och skapa något som aldrig gjorts tidigare i ett spel är svårt i dag. Det vet Saber Interactive om, men de kände ändå att de ville sticka ut från mängden med Inversion. Förstörbara miljöer och lekar med gravitationen är kanske inte helt nytt, men det är åtminstone något vi inte ser varje dag. Fortsätt läs

Ett tappert försök

Heroes of Ruin header

Det kan vara ren otur, eller en planerad strategi, men Heroes of Ruin släpptes ungefär när Diablo 3-hypen var som allra störst. Därför är det svårt att inte jämföra de två, när 3DS-titeln försöker göra så mycket som PC och Mac-monstret redan gör mästerligt. Det är nog ingen som lever i illusionen att en liten Fortsätt läs

En träffsäker samhällsskildring

MP3_Logo_White

Information, sammanfattning och betyg finner du under “Läs mer”.

Körteln ska ha sitt!

diablo3head

I tidernas begynnelse. En homo erectus försörjer sig och sina nära genom att ge sig ut i vildmarken för att jaga och samla. En stark tillfredsställelse infinner sig när ett stenröse visar sig innehålla ett par riktigt bra och vassa stenar. De ligger bra i handen och verkar vara mycket mer effektiva för att hugga Fortsätt läs