Vad är Dust 514?

EVE Online, spelet som har sagts vara “som ett Excel-ark, i rymden” har producerat otaliga helt otroliga historier om stölder, svek och inte minst lönnmord. På pappret ett avancerat science-fiction MMORPG, i verkligheten något helt eget.

EVE Online är spelet som är varende nörds dröm, en värld i en värld – likt Matrix om man så vill. Allting ifrån ekonomin och politiken styrs av spelarna, som i sin tur styr Företagen. Företagen, eller “Corporations”, kontrollerar det mesta som händer i världen – allt ifrån gruvdrift till handel styrs av dessa företag som kan bestå av tusentalet spelare, som i sin tur beskattas för att öka företagens rikedomar.

I sin jakt för att dominera marknaden kan företagen även förklara krig mot varandra i ett försök på att bli kvitt sina konkurrenter, eller i alla fall öka sin inflytande i avlägsna stjärnsystem.

Det är just i denna krigsföring som Dust 514 kommer in i bilden.

Dust 514 är ett kommande Playstation 3 exklusivt MMOFPS som utspelar sig i EVE Onlines gigantiska och komplexa värld. När företag och deras allianser i EVE Online förklarar krig mot varandra och därefter inleder stridigheter om olika planetsystem (det finns tusentals av dessa) så kan de anlita legosoldater för att sköta deras smutsiga jobb. En av dessa legosoldater är du i Dust 514.

Likt Battlefield så spelar Dust 514 som ett modernt FPS, med ett klassbaserat system och fordon (som kallas ner från stationer som ligger i omloppsbana kring planeten). Men det är faktorerna som avgör stidernas utkomst, och påföljderna är något helt unikt.

Under stridens gång kan spelare i Eve: Online bombardera mål på planeten från rymden, samtidigt som du kan aktivera vapen som skjuter tillbaka mot skeppen som belägrar planeten. Utkomsten kan få stora påföljder för Eve universumet, då det företaget som anlitade de vinnande legosoldaterna okuperar planeten och kan använda den för sina syften, och växa sig större.

Att kalla projektet för ambitiöst är en underdrift, och det kommer inte att vara en lätt uppgift för den isländska utvecklaren CCP att få allting att klaffa mellan Dust 514 och den gigantiska marknadssimulatorn / science-fiction MMORPG som de kallar för EVE Online. Men om de lyckas, kommer detta att bli en av de mest fantastiska upplevelserna någonsin – eller vad tror du?

Dust 514 har ett planerat releasedatum till hösten 2012, kommer att vara “free to play” och släpps exklusivt till Playstation 3. Det kommer också en version PS Vita som består av en applikation där man kan styra vissa aspekter i Playstation 3-spelet.

Spelsidan i City v.20

Kraid

Den här veckan slår vi nog något slags rekord i totalbetygen! Visserligen ger Niclas “bara” tre av fem till Risen 2: Dark Waters, men Henke och Sanna har ingått någon slags pakt och gett både Trials Evolution och Fez varsin femma. Rätt eller fel?

Pdf-versionen av sidan hittar du i vanlig ordning här, på sidan 33.

 

Årets mest efterlängtade releaseevent

Diablo 3-releasen på Webhallen i Stockholm

I måndags var det årets, om inte årtiondets, största releasefest. Jag menar naturligtvis releasefesten för Diablo 3. Klockan åtta öppnades portarna för press och branschfolk i en mysig källare nära Slussen i Stockholm. I lokalen väntade gott sällskap, tilltugg och dryck men det mysigaste av allt var de kåpbeklädda trubadurerna som spelade Tristrams Theme från Diablo 2. Tillsammans med en absurd mängd levande ljus och en ständigt puttrande rökmaskin blev det diaboliskt stämningsfullt.

Efter ett par timmars mingel och småtugg gick vi vidare till Webhallen där hundratals människor stod i kö för att hämta ut sina förhoppningsvis förhandsbokade exemplar av spelet. Kön var i runda slängar 2-3 personer bred och sträckte sig en bra bit runt byggnaden. Ryktet säger att det rör sig om runt 1800 personer och med mitt ögonmått mätt kan det väl stämma.

Läs mer

Devil may Crom? Crom of War?

Recension av Bloodforge

bloodforge-head

Crom arg. Crom lurad av gud. Crom dödar familj. Crom hämnas på gud. Crom döda gud. Crom först döda andra gudar. Gudar kanske hjälpa första gud. Crom få hjälp av en annan gud. Hjälpande guds motiv oklart. Crom slakta fiender. Slakta med svärd. Slakta med hammare. Slakta med klor. Många fiender. Många samma fiender. Ibland använda magi. Magi tråkig. Ibland slakta gud. Ibland lyssna på tjat från hjälpande gud. Mer slakta fiender. Samma fiender.

Läs mer

Konsten att göra någon besviken.

Recension av Armored Core V

acV

Ett av de spelen jag peppade mest på i år var Armored Core V. Jag älskar stora robotar och längtar fortfarande efter det perfekta mech-stridsspelet. Jag trodde att Armord Core V skulle bli ett sådant spel. Möjligheten att bilda klaner och bygga egna stridsmaskiner kändes så rätt. Att spelet dessutom skulle vara uppbyggt så att uppdragen var legoknektuppdrag du kunde välja och vraka emellan, det kunde inte bli annat än bra. Trodde jag. Istället fick jag ett spel som var långt ifrån allt jag hade hoppats på, det har tagit mig alldeles för lång tid att bli klar mig med den här recensionen.Så lång tid att jag tror att Niklas och Henrik nästan gett upp på att jag skulle skriva den. Det är bara så att för att kunna skriva om ett spel måste en spela det och det har jag verkligen inte velat.

Läs mer

Rest In Pixels – Level Up 2012

Rest in Pixels på Malmöfestivalen.

I mitt allra första inlägg här på Kraid skrev jag om Rest In Pixels spelning på Malmö Festivalen och utlovade i ett svagt ögonblick film och/eller ljudbevis. Det blev det tyvärr inte så mycket av. Men i början av året spelade vi på Terebi Ge-Mu’s vinterträff Level Up 2012, och denna gång fick vi lite bättre filmupptagning med lyssningsbart ljud. Basen försvinner tyvärr lite och trummorna ligger kanske lite högt (som sig bör) men på det stora hela ok.

Och ett stort tack till den minst sagt dedikerade publiken som röjde och sjöng med (skrål-vrålade) så det stod härliga till. Ni var fantastiska.

Klick på LÄS MER för att lyssna på låtarna i samma ordning som dom framfördes kvällen i fråga. Enjoy.

Läs mer

Att hitta en lyckad gimmick

Recension av Pandora's Tower

Pandorasheader

Operation Rainfall – great success! Pandora’s Tower är det sista av tre spel i Operation Rainfall, initiativet som syftade till att få fler japanska rpg-spel till Wii översatta och släppta utanför Japan. Hittills har vi i Europa kunnat njuta av japansk kvalitet i form av Xenoblade Chronicles och The Last Story. Men hur står Pandora’s Tower sig jämfört med de två kritikerrosade spelen?

Läs mer

Inatt brakar helvetet loss

diablo3

Om dryga 8 timmar är det dags för världens data-spelare att återigen besöka Helvetet, där The Lord of Terror huserar, Diablo. Och för att face:a honom så tidigt som möjligt, och vara förberedd på vad som komma skall, så har jag slängt ihop en liten matnyttig länkhistoria till er läsare.

  • Ifall du som jag ska hänga på det digitala låset, och vill spela så tidigt som möjligt, så har Blizzard gjort en liten guide där man listar ett par saker man bör göra innan det gyllene klockslaget slår till. Trafiken kommer alltså vara helt insane, och har man inte förberett sig tillräckligt mycket, så är risken stor att man blir utan speltid första natten. Länk till GUIDE
  • Är du sugen på lite story, så har Blizzard släppt ett riktigt snyggt TECKNAT klipp där man får lite försmak om vad som skall hända. Länk till GRYMT KLIPP!
  • Är man bosatt i Europa, och förtankat klienten före lördag den 12 Maj, så är man tvungen att ladda hem den igen. Blizzard har funnit saknade filer, och filerna finner du HÄR!
  • Vet du vad som har hänt i föregående spel? FZ.se har gjort en skitbra resumé på vad det är som försiggår egentligen, och för er med språksvårigheter så är den på det eminenta språket, svenska. Länk till TEH HISTORY

Detta är väl de saker jag kommer på just nu. Ligger du och ruvar på matnyttig information om spelet, dela gärna med dig! :)

Problemlösning genom perspektivförändring

Recension av Fez

feztitel

En del av mig önskar att jag inte hade spelat Fez ännu så att jag fortfarande hade kunnat ha den här upplevelsen framför mig. Jag hör inte till dem som väntat på spelet i flera år och som har hängt med i hypebyggandet kring titeln så kanske hade jag de allra bästa förutsättningarna för att älska det här spelet.

Det som först drog mig till Fez var grafiken. I kombination med den välkomponerade bitmusiken skapar det en upplevelse som värmer mitt 80-talisthjärta. Men det är inte därför jag stannade. Fez bjuder på pussel som får mig att med glädje ta till penna och papper för att dechiffrera hemliga koder för första gången sedan 90-talet och jag njuter av varje sekund. Läs mer

Rädsla som marknadsföring

Härom dagen fick jag en historielektion i form av ett blogginlägg av Samson Wiklund på Svampriket. Den handlade om trailern ovan och historien bakom Oliver North som figurerar i den. Att använda sig av en man med ett förflutet som North (läs Samsons krönika eller googla Contras-affären för mer info) i marknadsföringssyfte är i sig förkastligt, men vad jag också reagerar på är synopsis-trailerns tema. Nämligen rädsla.

Som de flesta vid det här laget redan har sett så kommer Call of Duty: Black Ops 2 att utspela sig i framtiden. Men inte någon avlägsen sci fi-framtid, utan år 2025. Ett bärande tema i spelet är att krig utkämpas med hjälp av obemannade vapen som stridsflygplan och tanks och att dessa kan hackas av motståndaren för att användas mot samma folk som det är menat att de ska försvara. Redan nu används drönarflygplan till allt möjligt, och tydligen är vi nära helt förarlösa stidsflygplan.

Inga film- eller spelexplosioner här inte, utan sådana där riktiga som, ni vet, förvandlar oskyldiga barn till köttfärs.

Vad det kommer att innebära för framtidens krigsföring har jag inte en aning om. Fan, jag har ju inte ens gjort lumpen! Vad jag vet, däremot, är att jag inte tycker det är okej att spela på folks rädsla för sådana här allvarliga grejer. I synopsistrailern ovan sitter den bevisat kriminelle, *host* Contras-affären *host*, Oliver North och snackar om att vi inte vet hur framtidens krig kommer att se ut och vi matas med skrämmande bilder på vapen, stridsflyg och explosioner. Verkliga sådana. Inga film- eller spelexplosioner här inte, utan sådana där riktiga som, ni vet, förvandlar oskyldiga barn till köttfärs. Det hela liknar ett klipp ur en Discovery-dokumentär mer än en speltrailer eftersom det är högst verkliga fenomen som tas upp i den.

“Jag tror inte att den genomsnittlige amerikanen kan greppa hur våldsamma krigen håller på att bli.”, säger Oliver North, och sedan fortsätter skrämselpropagandan. Lasrar, obemannade stridsflyg och terrorister som kommer hacka hela arméer. Jag vet inte hur det är med er, men jag blir skiträdd och ser inte alls fram emot morgondagens krig.

Jag antar att snubbarna på Activision high-five:ade som galningar när de fått med en riktigt cool krigsexpert som Oliver North. Jag tror att samma snubbar fist-bump:ade för glatta livet när de såg sin synopsistrailer och sa “Hey bro, fatta vad coolt kidsen kommer att tycka det är att vi knyter an våra spel till verklighetens krig så mycket det bara går!”.

Vad Call of Duty-fansen tycker har jag ingen aning om. Men med tanke på att många av dem är kids i tidiga tonåren som förmodligen inte har jättelätt att skilja fakta från fiktion tycker jag att trailern är direkt osmaklig. Okej, när jag såg den första reveal-trailern tänkte jag att det kanske kunde bli ett coolt pang pang-spel, men synopsistrailern fick mig att tänka om. Jag är inte längre sugen på att delta i framtidens krig på min konsol eller pc. Kanske är det att jag som utrikesredaktör varje dag läser och skriver om människor som dödas av avancerade vapen som gjort mig cynisk och misströstande, men nej tack, Activision och Treyarch. Den här sortens skamlöst utnyttjande av folks rädslor får 14 mögliga bajskorvar i betyg från mig.

Jag antar att alla inte tycker som jag, så jag vill gärna höra din åsikt om trailers som knyter an till verkligheten på ett sådant här sätt. Bra eller bajs?