Medan många av er som går i skolan firar sportlov just nu jobbar vi andra vidare, inte minst med City-sidan. Peter Ahonen recenserar avslutningen på Isaacs äventyr i Dead Space 3, jag kräks på Aliens: Colonial Marines och har spelat den mediokra online-pangaren Special Forces: Team X. Någonstans på vägen blev dock Team X till X-team. Jag har inte en aning om hur det hände, men ibland brister kommunikationen mellan mig, nöjesredaktören och redigeraren. Nästa vecka kan ni läsa allt om Sonys visning av Playstation 4.
Mitt i all Playstation 4-yra så har jag satt sig ner och spelat in lite gameplay från Cryteks senaste alster, Crysis 3. Det är inspelat på en relativt kraftig PC, och jag måste säga att grafiken är näst intill lika bländande vacker som det man såg på Sonys presskonferans! Kanske inte riktigt lika fin, men ganska nära iaf :) Det släpptes så sent som inatt, och av den lilla portion av gameplay att döma, så måste jag säga att jag är sjukt imponerad! Recension av spelet kan ni förvänta er i City nästa Torsdag.
(av någon skum anledning har youtube fått för sig att mörka ner bilden så in i röva, ska försöka utgärda detta så fort som möjligt.)
Det blev som vi alla trodde Playstation 4 som visades upp på Sonys “meeting” i går. Men i stället för en 30 minuters visning med specs och teknikdemos gick de all in och körde på i över två timmar. Trots det fick vi inte veta jättemycket som själva konsolen i sig, men desto mer om kontrollen, funktionerna och även en hel del av spelen. Den som vill se den drygt två timmar långa presentationen kan spola fram ungefär en timme i Gametrailers video.
Vad vi inte vet om Playstation 4 är hur den ser ut, exakta tekniska specifikationer eller vad den kommer att kosta. Vi vet dock att den släpps lagom till julhandeln men om det är över hela världen eller inte sa man inget om. Kanske blir vi sist i Europa igen, som vanligt. Här kommer en sammanfattning av lite av det som togs upp på visningen:
Hårdvaran
Som sagt visades själva konsolen inte upp, så vi har inte en aning om hur den ser ut eller vad för slags input/output den har. Däremot fick vi veta att den kommer att ha ganska rejält med kraft när det kommer till processor och grafikkort. Den kommer dessutom att ha 8gb internminne, vilket är mer än vad de flesta trott. Kanske läge att klargöra det här redan nu: 8gb minne på en konsol är väldigt mycket. Det går inte att jämföra med en dator som måste göra en massa annat samtidigt med sitt minne. Det här är 8gb bara till spel, och det är inte fy skam.
Jag är inte jätteinne på det tekniska, men den som är intresserad kan kolla Samson Wiklunds kommentar på inlägget här nedan.
Sony kommer att köra vidare på crossplay-konceptet och knyta ihop Playstation 4 med Vita. Likt Wii U vill man kunna streama spel från konsolen till Vitan för att slippa använda tv:n. Playstation 4 ska då göra det tunga lyftet när prestandan i Vitan inte orkar med.
Kontrollen
Prototypbilden som läckte ut på Dualshock 4 härom dagen visade sig vara helt rätt. Kontrollen behåller en del av sitt tidigare utseende men med några nya funktioner. Bland annat kommer den att ha en liten touchpad mitt på kontrollen som ska kunna användas till diverse grejer. Längst fram sitter även en slags sensor som kopplas till en Kinect-liknande kamera som placeras på tv:n. Förbered er på sensor bar-torn på er tv-apparater! Men den största nya funktionen är nog ändå “share”-knappen. Med den kommer man att till exempel kunna dela med sig av klipp med det man spelat, streama sitt spel live eller till och med låta någon kommentera samtidigt som du spelar eller lämna över kontrollen till en kompis för att hjälpa dig ur en svår situation. Även Move kommer att få hänga med till Playstation 4, något som Little Big Planet-skaparna Media Molecule visade med en rätt intressant tech-demo.
Flummet
Det snackades en hel del om att konsolen ska “lära känna dig” och “veta vilka spel du vill ha innan du själv vet det”. Även om det låter flummigt kan det också vara ganska intressant. Samarbetet med games on demand-tjänsten Gaikai verkar kunna leda till spännande saker. Bland annat ska konsolen ladda ner delar av spel i bakgrunden så att de går att spela direkt när man trycker på knappen i Playstation store. Konsolen ska också kunna lära känna vilka spel du gillar och således förbereda spel den tror att du vill ha innan du själv ens hittat dem.
Spelen
Förvånansvärt många spel visades upp under visningen och vissa av dem såg rent ut sagt löjligt snygga ut. Personligen fastnade jag mest för Braidskaparen Jonathan Blows The Witness och Ubisofts Watch Dogs, som blir releasetitel för Playstation 4. Även fantasy action-liret Deep Down såg spännande ut. Jag går inte in på varje spel i sig, utan länkar helt enkelt till trailern så att ni själva får bilda er en uppfattning. Det kan vara så att jag glömt något av spelen, hojta i så fall gärna till så lägger jag till dem i listan!
Och just ja. Blizzard var på plats och berättade att Diablo 3 kommer till Playstation 3 och 4. Uhm… Whaaaaaaaat?! Nej tack!
Även Quantic Dreams David Cage var på plats och visade upp lite grafikonani som hette duga i form av ett galet detaljerat ansikte.
Personligen blev jag imponerad av hur mycket energi Sony verkar lägga ner på att göra Playstation 4 till den bästa konsolen de kan. Jag har alltid gillat Playstation och är glad över att det inte verkar bli några halvmesyrer den här gången heller utan att de kör all in på en dedikerad spelplattform. I går handlade allt om spelen, och det sades knappt någonting om filmtjänster, musik eller annat “oviktigt”. Jag är försiktigt optimistisk till Playstation 4, och försöker att inte låta det irrationella tänkande och den pepp som en väl utförd visning medför göra mig blind. Det mest intressanta med gårdagens visning är nog nästan hur mycket press det sätter på Microsoft att försöka toppa den. Let the games begin!
Vad tycker du? Vad blir du pepp på? Vad gillar du inte? Vad har Sony missat?
Gnällspiken Niclas påbörjar sin skräckvår genom att nästan göra ner sig av att mysa med en viss smal och övernaturlig herre. Spelet ifråga är betan till Slender: The Arrival, som släpps i fullversion 26 mars. Om någon gillar denna video kanske det vankas en Let’s Play med Gnällgubben som offer!
Jag suckade djupt första gången jag såg Path of Exile i ett klipp på YouTube. Ytterligare en diablo-klon, tänkte jag. Spelet var då i tidigt beta stadie och såg inte alltför hett ut. Ungefär som Diablo 3, fast fulare.
Att jag återvände till Path of Exile var en slump. Det var fredagkväll och spelet hade precis blivit öppet för allmänheten. Jag hade inget bättre för mig, så jag laddade hem det. När jag skapade min första karaktär var jag mycket skeptisk. Spelet var fortfarande fult. Gubbarna rörde sig stelt. Det här var inte i samma liga som Diablo 3.
Vår Dead Space 3 DLC-tävling är avgjord och vinnarna är korade! Ni var många som hörde av er som gärna hade velat vara med men spelar spelet på Playstation 3 eller datorn. Håll ögonen öppna, för nästa gång kanske det är just era plattformar vi har priser till!
Men även om tävlingen var smal fick vi in ett par bidrag och kunde dra två vinnare ur dessa. Här är vinnarna och deras värsta Dead Space-minnen:
Ola Falk
“Mitt värsta minne ur Dead space är i slutet av 2an. Bör för sakens skulle lägga in spoilervarning. I alla fall det är precis efter att man kommit ut ur eye poking machine. Då ska man hacka en kontrollpanel för att komma till nästa rum. När man börjar hacka panelen hoppar en necromorph ut ur en luftventil. Det här är lugnt tänker jag och hugger samtliga lemmar av honom och återgår till hackandet. Märker då att något inte är som det ska. Necromorphen regenereras nämligen och stressen som sedan kommer att lyckas få upp dörren i tid höjer min puls ordentligt. Lyckas komma igenom i sista stund och strosar sedan vidare tryggt förvisad att monstret nu är i föregående rum. När jag sedan gick runt nästa hörn hoppade den regenerande necromorphen ur rakt framför mig. Då kändes det som om mitt hjärta stannade.”
Johan
“Jag kan inte riktigt påstå att Dead Space är speciellt läskigt även om spelen för det mesta har grymt bra stämning, däremot finns det en och annan händelse som fått mig att hoppa till av ren överraskning. Den mest minnesvärda av dessa måste vara ganska tidigt i tvåan när man går genom vad som liknar ett lägenhetskomplex. Som den lootgalning jag är så måste jag naturligtvis undersöka varenda bostad efter saker att plocka på mig. När jag halvt på spänn smyger runt och precis ska lämna en bostad så sätter en jävla klockradio igång sitt ilskna väcknings-surrande och får mig att lätta ur spelsoffan.
Just grejen att slänga in något så alldagligt och normalt i denna bisarra situation för att skrämmas får extremt bra effekt och är något jag verkligen gillar (även fast jag kände mig tvungen att stänga av klockradion medelst granater). Hästlängder häftigare upplevelser än fiender som leker gubben i lådan.”
Stort grattis till Ola och Johan!
Två veckor går snabbt, och nu är vi tillbaka med ännu ett nytt avsnitt av vår podcast. Den här gången är det Niklas, Niclas och Joel i avsnittet vi valt att kalla för Klagomuren. Vi tar upp saker vi irriterar oss på i spelvärlden just nu och behandlar bland annat haveriet som är Aliens: Colonial Marines, Wii U:s dystra vår samt bristen på manualer.
Som vanligt går det att prenumerera på oss på den här feeden via din RSS-läsare eller via Itunes.
Kraids podcast – 03 – Klagomuren
Videorecension: Dead Space 3
Recension av Dead Space 3
Nya prylar, nya recensionsmöjligheter. Efter att ha streckspelat Dead Space 3 har jag satt ihop min första videorecension. Dead Space 3 varken överväldigar eller gör en besviken, ta reda på varför genom att kika på recensionen nedanför!
Det ser inte jätteljust ut för Wii U just nu. Konsolen öppnade hyfsat starkt med New Super Mario Bros. U, Nintendoland och ZombiU som releasetitlar men sedan dess har i princip ingenting hänt. Alls. De titlar som kommit har varit halvkassa portningar av bra eller dåliga gamla spel och diverse gimmick- eller partyspel. Våren såg dock desto ljusare ut för oss Wii U-ägare med en rad intressanta titlar på G.
Det första kvartalet skulle bjuda på både Scribblenauts Unlimited och det galet efterlängtade Rayman Legends. Men tråkiga omständigheter gör att vi inte får spela något av dem än på ett tag. Scribblenauts Unlimited har funnits ute i den amerikanska handeln ett bra tag, och Kraid hade till och med fått ett recensionsexemplar som jag börjat spela lite smått. Men bara några dagar innan releasen kom ett mejl från Nintendos distributör i Sverige där det stod att vi måste skicka tillbaka vårt exemplar av spelet. Nintendo har inte gett någon förklaring till varför annat än att det är något i spelet som måste fixas och att en patch inte räcker. Releasen av spelet har också skjutits upp i Europa utan att få något nytt datum. Ett hårt slag mot Nintendo att förlora ett av de större släppen till sin nya konsol.
Rayman Legends är ett av de spelen som många förmodligen köpte sitt Wii U för. När jag provade det på Gamex i höstas var Raymanäventyret det absolut mest lockande och jag blev glad för Nintendos skull när resten av titlarna som var på gång till det nya flaggskeppet inte verkade jättespännande. Men inte heller det får Wii U-ägarna lägga vantarna på i vår. Det ska nämligen komma till både Xbox 360 och Playstation 3. Absolut inget ont i det. Att så många som möjligt får ta del av ett spel som verkar kunna bli riktigt bra är ju såklart det bästa. Vad som inte är lika bra är att Ubisoft valt att skjuta upp releasen av Wii U-versionen till september så att de alla tre kan släppas samtidigt. Logiskt ur marknadsföringssynpunkt, men ett slag i ansiktet på alla early adopters som köpt Wii U i tron om att Rayman Legends “kommer snart”. Det är även riktigt svinigt gent emot utvecklarna som crunchat röven av sig och inte träffat familj och vänner på flera månader för att bli klara med spelet bara för att sedan få reda på att det färdiga spelet ska ligga i träda ända fram till hösten. Skärpning, Ubisoft!
Men nog har vi något spännande att se fram emot på Wii U framöver? Jodå, i slutet mars börjar det. Då kommer nämligen både Lego City Undercover och Monster Hunter 3 Ultimate, två titlar som verkar kunna bli riktiga tidsdödare. My body is ready!
P.S. I nästa veckas podcast snackar vi lite mer om Wii U och hur det går för den. D.S.
I dag är det alla hjärtans dag, men här på Kraid förstår vi inte riktigt varför det ska krävas en speciell dag för att visa att man tycker om någon. Vi älskar ju till exempel er läsare varje dag! Chansen är dock ganska stor att en hes Joel sjöng en och annan kärlekslåt när han skulle recensera SiNG Party till Wii U. I gratisspelet Westerado visas det dock inte mycket kärlek men desto mer hämndbegär och storbrättade hattar. Vill man reflektera över kärlek eller andra känslor kan jag varmt rekommendera Proteus som känns som lika mycket meditation som spel.
Inga kommentarer