Ni som brukar läsa vad jag skriver här och på andra ställen har nog vid det här laget fattat att jag älskar rpg. Det är något magiskt över de där spelen som ger mig möjligheten att tillsammans med min huvudkaraktärs kompanjoner ge mig ut på en lång resa, både i världen och i det inre. Fortsätt läs
Arkiv för kategorin: Krönika
Det här hade kunnat vara en vanlig nyhetsartikel. En artikel med rubriken “Double Fine gör klassiskt äventyrsspel”. Men det är så mycket mer än så. Ja, Tim Schafer, mannen bakom klassiker som Day of the Tentacle och Grim Fandango ska göra ett peka-och-klicka-spel. Men här kommer twisten: Han kommer att göra det med hjälp av Fortsätt läs
Grinda, nöta, levla. Kalla det vad du vill. Den där processen i spel där man upprepar samma moment om och om och om igen bara för att bli lite, lite bättre och kanske klara av den där svåra bossen eller skrapa ihop till det där feta föremålet. För många är processen inte bara tidsödande, utan Fortsätt läs
Den här månaden handlar min krönika i Ystads Allehanda, Trelleborgs Allehanda och Kristianstadsbladet om hur den vita mannen nästan totalt dominerar i spel. Det är ett ämne som debatteras flitigt bland oss som är insyltade i spelsfären men som inte speciellt ofta kommer på tapeten i “mainstream-media”. Undantag är lysande skribenter/radiopratare som Tove Bengtsson, Malin Fortsätt läs
Spelåret 2011 är till ända, och det är dags för en summering. Några av oss på Kraid har valt att raljera lite om året som gått och vad det inneburit för oss som gamers. Att 2012 kommer att bjuda på ännu mer awesomeness än 2011 tar vi för givet. Om inte annat får vi efter Fortsätt läs
Det är familjärt. Muskelminnet kickar in direkt. Klick, klick, klick och flängande med musen. Det är det man förväntar sig att det ska vara. Men samtidigt är det något nytt, något spännande. Muskelminnet blir lite osäkert och fumlar lite i mörkret. Något försiktigt fortsätter jag med känslor av att både känna igen mig och rädslan Fortsätt läs
I går publicerades en helt ny spelsida för första gången i Ystads Allehanda. Kul tycker vi på Kraid, men extra roligt tycker jag det är, med tanke på att det är jag som skriver den! En gång i månaden kan sydskåningarna se min fula nuna i en jättestor byline och läsa när jag orerar om Fortsätt läs
World of Warcraft har blivit 7 år gammalt. Grattis! Men har spelet blivit bättre med åren eller går det i gamla gängor? Då menar jag inte speltekniskt eller att man kan göra nya saker, för inom de områdena har det förändrats, självklart. Tre expansioner och hur många patcher som helst utgör ju en förändring. Men Fortsätt läs
Det blossar titt som sätt upp debatter i media om spelens inverkan på barn och ungdom. Det skrivs spaltmeter i tidningar, det diskuteras i tv och på diverse forum på nätet. Och det är samma samma som vanligt. Samma som det var med hårdrocken eller filmer som Texas chainsaw massacre. Siewert Öholm och allt det Fortsätt läs
Sedan våren 2006 såg jag fram emot 11 november 2011. De första 5 åren utan veta att det var just det datumet, men sedan februari i år med allt större förväntningar. För mig är Oblivion det spel som verkligen definierar next-gen, eller ja, det som 2005/2006 kallades next-gen. När spelet kom begav jag mig till Fortsätt läs
14 kommentarer