För ett par år sedan i slutet av förra generationen – på den dominerande PS2:an – så var PES det givna valet i soffan hos kompisarna. Det var det ultimata sportspelet som slog konkurrensen med hästlängder alla kategorier. Men på en generation har PES lyckats med att tryckas ut i utkanten av fotbollsscenen av FIFA-serien. Men de har sakta men säkert jobbat sig uppåt – och nu är de faktiskt nästan tillbaka.
PES kör numera sitt helt egna race och utvecklas väldigt olikt sin stora konkurrent, spelen är numera väldigt olika – på gott och ont. Spelets och roliga online-lägen till trots så känns ändå PES något efter i utvecklingen; man kan t.ex. fortfarande inte ens ladda upp sina repriser på Youtube (för att kunna se den stundtals korkade AI:n göra helt otroliga självmål om och om igen). Läs mer
Animen Naruto har nu spenderat mer än 10 år i de japanska hushållens tv-apparater, och många år även här i väst, i över 500 avsnitt har man kunnat följa den orangeklädda ninjan Uzumaki Narutos äventyr. I fjol kom Generations, som sammanfattade de senaste 10 åren i spelform, nu är det dags för nästa regelrätta uppföljare med det fantastiskt långa namnet Naruto: Shippudden: Ultimate Ninja Storm 3. Är det ett fightingspel för alla som suktar efter mer fighting, eller är det bara för hard core-fansen?
När en av sina soldater stupar i striden mot en överraskande stor styrka av utomjordingarna som har invaderat jorden, och som inget hellre vill än att göra ditt liv svårt – då sitter man där och funderar; ska jag ladda om för att rädda min oersättliga karaktär, eller ska jag stå mitt kast?
Ghost Recon har traditionellt varit en Ubisofts lite mer taktiska skjutare, och till skillnad från Rainbow Six så har Ghost Recon fokuserat på utomhusmiljöer. I det nyaste spelet i serien – Future Soldier – så får vi stifta bekantskap med framtidens soldater.
Ingen kan ta ifrån dig att du har kreativt sinne som få andra. Som skaparen av både The Legend of Zelda och Super Mario så förtjänar du respekt av alla, både av folk inom spelbranschen och hos oss spelare.
Sedan att par år tillbaka så verkar Nintendo inte ta tillvara på ditt kreativa sinne som de borde – utan mer använda dig som ett ansikte utåt för företaget. Hur känner du dig med den rollen?
På E3-mässan som hölls förra veckan så fick du, som brukligt bör, ställa upp på dussintals – om inte hundratals – intervjuer. Och jag måste säga att dina försökt att sälja Wii U som nästa konsol man ska köpa inte fungerar särskilt bra.
Både det ena och det andra sades, och demonstrerades, som gjorde att i alla fall jag – och säkert många andra med mig – tittar minst sagt skeptiskt på er nya enhet.
Först så sade du något som fick en att misstro era planer att kunna kunkurrera mot Sony och Microsoft när det kommer till online-funktioner. För IGN berättadedu att Pikmin 3 (det enda spelet av värde som ni som utvecklare visade upp för övrigt) inte kommer att innehålla några online-funktioner då det är svårt synka data mellan spelare och att hålla reda på så många karaktärer på skärmen samtidigt. Jag hoppas för er skull att du har fått fel information gällande detta – så vitt jag vet så har hundratals andra utvecklare lyckats med dessa sedan ett decennium tillbaka.
Ett enda spel finns för övrigt hittills för Wii U som verkar tänka “utanför lådan” och tillämpa er nya teknik för något unikt, ZombiU, och det spelet kommer inte från er, utan från Ubisoft. Och varför visade ni inte upp det på er presskonferens? Istället för Nintendo Land? Istället för Arkham City (ett snart ett år gammalt spel)? Hade du ett finger med i detta, herr Miyamoto?
Receptet för att sälja in Wii U till den stora massan verkade så enkelt: visa upp ett nytt The Legend of Zelda i HD, eller kanske en uppföljare till Super Mario Galaxy? Eller ännu bättre, en helt ny titel från dig? Eller tvingar Nintendo dig till att genomföra intervjuer istället för att låta dig skapa dina spel – som vi alla vet att du kan?
Jag hoppas att du ser något med Wii U:s – och Nintendos framtid som inte jag gör. För mig så ser den mörk ut.
Gå tillbaka och gör spel Miyamoto, låt någon annan berätta om Wii U:s funktioner – och tillkortakommanden.
Med vänliga hälsningar och besvikelse över Nintendo,
Marcus Olsson
Under andra världskrigets sista dagar så står ingenjörerna och forskarna bakom det tyska V2-raketerna högt i kurs hos både ryssarna och amerikanarna. Som den amerikanske prickskytten Karl Fairburne måste du säkra dessa personerna och föra hem till USA för att fortsätta sin forskning där, och går inte det – skjuta dem för att förhindra att kommunisterna får tag på dem.
På måndag, den 5:e juni, drar årets upplaga av Electronic Entertainment Expo igång – mer känt som E3. Historiskt sett är det här de stora titlarna annonseras, nya konsoler visas upp och de kommande spelen hype:as.
Vi på Kraid har satt ihop en lista på de spelen och nyheterna som vi gärna vill se (mer) av på årets E3.
Tomb Raider
På E3-mässan i fjol så presenterade Crystal Dynamics upp reboot:en av Lara Craft och Tomb Raider med en otrolig sekvens som verkligen visar att Tomb Raider fortfarande kan vara relevant i spelvärlden. Efter E3-mässan 2011 så har det dock inte visats något mer alls.
Men utvecklarna har lovat mer i år, och det kommer bland annat vara spelbart på mässan – så förvänta er att många rörliga bilder dyker upp snart.
The Last Guardian
Team Ico, en grupp utvecklare i en helt egen klass – som får fritt spelrum och tid på sig att göra som de vill. Men The Last Guardian har varit under utveckling längre än vad någon har önskat. I maj 2009 visades den första trailern upp – och fick därefter releasedatumet “sent 2011″, men som vi alla vet så dök det aldrig upp. Utvecklingen går förmodligen inte bättre nu efter det att grundaren av Team Ico och huvuddesignern Fumito Ueda sade upp sig från Sony tidigare i år (men har lovat att frilansa för dem tills projektet är avslutat).
Väldigt lite är egentligen känt om den unge pojken och varelsen som visats i de få bilderna som har släppts från spelet – och vi kan inte vänta på att få veta mer, och ser gärna ett (riktigt) releasedatum utannonserat.
The Last of Us
Noughty Dog – från den komiske Crash Bandicoot till det välskrivna och actionfyllda Uncharted – de kan konsten att göra bra spel.
Med “The Last of Us” så berättar Noughty Dog en berättelse i en postapokalyptisk värld där stora delar av mänskligheten har smittats av en mystisk sjukdom – där det udda paret Joel och den unga flickan Ellie måste samarbeta och hålla ihop för att överleva.
Förvänta er en stark och gripande historia, och många nya tagningar på suvival-horror genren.
Även The Last of Us har annonserats vara spelbart på mässan, så mycket mer information lär komma snart.
Dead Space 3
EA utannonserade häromdagen att Dead Space 3 kommer att visas upp på årets E3-mässa. Spelet kommer troligtvis att släppas innan mars nästa år och så mycket mer än såhär vet vi inte för stunden, mer än att det ryktas om att man kommer kunna spela co-op. Det är med höga förhoppningar och lite kiss i byxan som vi förväntar oss en riktigt tuff och högupplöst Isaak Clarke (antar bara att han kommer ha en central roll igen) dyka upp på storbildsskärmarna i Los Angeles nästa vecka.
Halo 4
Bungie har övergett skeppet efter att Halo Reach släpptes. Men Halo-serien lever vidare, genom den relativt nya spelstudion 343 Industries. Det man har visats från Halo 4 hittils är kanske inte så upphetsande, då man inte har fått reda på så mycket story-relaterat (är helt ointresserad av MP förövrigt). Men på E3-mässan i år finns en gnagande känsla av att John-117 och Master Chief kommer dyka upp när man minst anar på Microsofts presskonferans. Får bara hoppas att man inte äter eller dricker något när det händer, för då kommer man garanterat sätta i halsen och kvävas.
WII U
Lika vanligt som att Julafton återkommer varje år, så sågas alltid Nintendos nya konsoler när de utannonseras. Wii U är inget undantag. Folk skrattar åt namnet, skakar på huvudet åt kontrollen och rycker på axlarna när de läser hårdvaru-speccsen. Första titten på förra årets E3-mässa var alltså ingen vidare succé för Nintendo. Men i år sägs det att den ska vara omarbetad. Man ska troligtvis kunna spela med två Wii U kontroller (tidigare sade de att endast en per konsol skulle fungera), denna gång kanske de har något konkret spel att visa och vågar man hoppas att den kanske har ett litet starkare grafikchip än vad ursprungsmodellen hade?
Några av oss här i alla fall hyperpepp på Wii U, och vad den har att erbjuda. Vad den har för hårdvara struntas i – missar man det senaste Mario, Zelda eller Metroid-spelet av någon anledning kan man lika gärna gräva ner sig och dö.
Unreal Engine 4
Vissa av oss på Kraid ser mest fram emot hur nästa generations spel kommer att se. Epic kommer att visa upp Unreal Engine 4 för allmänheten; Vi har visserligen redan sett ett smakprov på vad som komma skall, men det betyder ju inte att vi inte vill se mer av den rent ut sagt toksexiga grafiken. På E3 förväntas det att de går in lite mer på djupet av motorn, och vem vet – det kanske utannonseras ett spel som utnyttjar den (Gears of War: Judgment kanske?).
Som från ingenstanns så presenterade Sony i fjol uppföljaren till ett av deras första fullskaliga spel som fanns att ladda ner på PSN – Warhawk.
Warhawk var ett spel som blev kritiserat för saknaden av ett singleplayer-läge (som tidigare hade utlovats), och för diverse serverstrul vid releasen. Men efter ett tag så växte spelet och fick en stark och trogen spelarbas (som jag tillhörde under en kort tid). Många har hoppats på en uppföljare, men man har varit tvungen att vänta länge – ända fram tills nu.
EVE Online, spelet som har sagts vara “som ett Excel-ark, i rymden” har producerat otaliga helt otroliga historier om stölder, svek och inte minst lönnmord. På pappret ett avancerat science-fiction MMORPG, i verkligheten något helt eget.
EVE Online är spelet som är varende nörds dröm, en värld i en värld – likt Matrix om man så vill. Allting ifrån ekonomin och politiken styrs av spelarna, som i sin tur styr Företagen. Företagen, eller “Corporations”, kontrollerar det mesta som händer i världen – allt ifrån gruvdrift till handel styrs av dessa företag som kan bestå av tusentalet spelare, som i sin tur beskattas för att öka företagens rikedomar.
I sin jakt för att dominera marknaden kan företagen även förklara krig mot varandra i ett försök på att bli kvitt sina konkurrenter, eller i alla fall öka sin inflytande i avlägsna stjärnsystem.
Det är just i denna krigsföring som Dust 514 kommer in i bilden.
Dust 514 är ett kommande Playstation 3 exklusivt MMOFPS som utspelar sig i EVE Onlines gigantiska och komplexa värld. När företag och deras allianser i EVE Online förklarar krig mot varandra och därefter inleder stridigheter om olika planetsystem (det finns tusentals av dessa) så kan de anlita legosoldater för att sköta deras smutsiga jobb. En av dessa legosoldater är du i Dust 514.
Likt Battlefield så spelar Dust 514 som ett modernt FPS, med ett klassbaserat system och fordon (som kallas ner från stationer som ligger i omloppsbana kring planeten). Men det är faktorerna som avgör stidernas utkomst, och påföljderna är något helt unikt.
Under stridens gång kan spelare i Eve: Online bombardera mål på planeten från rymden, samtidigt som du kan aktivera vapen som skjuter tillbaka mot skeppen som belägrar planeten. Utkomsten kan få stora påföljder för Eve universumet, då det företaget som anlitade de vinnande legosoldaterna okuperar planeten och kan använda den för sina syften, och växa sig större.
Att kalla projektet för ambitiöst är en underdrift, och det kommer inte att vara en lätt uppgift för den isländska utvecklaren CCP att få allting att klaffa mellan Dust 514 och den gigantiska marknadssimulatorn / science-fiction MMORPG som de kallar för EVE Online. Men om de lyckas, kommer detta att bli en av de mest fantastiska upplevelserna någonsin – eller vad tror du?
Dust 514 har ett planerat releasedatum till hösten 2012, kommer att vara “free to play” och släpps exklusivt till Playstation 3. Det kommer också en version PS Vita som består av en applikation där man kan styra vissa aspekter i Playstation 3-spelet.
I mina ungdomsår hade jag en period där jag konsumerade väldigt mycket anime, och då speciellt Naruto – som jag såg från avsnitt ett till början av Shippuden-serien. Naruto stod också för mitt allra första importerade GameCube-spel från Japan; “Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 2″ – ett spel som jag verkligen gillade, och visade mig att cell-shade:ade fightingspel fungerar riktigt bra.
På senare år har jag dock inte varit lika välbevandrad i Naruto-universumet, men blev genast lockad när jag fick möjligheten att recensera “Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations”, som både har ett stort namn, och innehåll.
Inga kommentarer