Har fotorealismen tappat fokus?

När jag växte upp som spelnörd var ordet på allas läppar “grafik”. Dels var det ett rätt fränt ord för 10-åringar att svänga sig med, men det var också utgångspunkten för all kritik jag och mina vänner var förmögna till. När titlar som Another World dök upp på Megadrive satte vi nästan lösgodiset i halsen och stirrade med uppspärrade ögon och gapande munnar. Vi var bombsäkra på att vi inom tio år skulle kunna spela titlar med absolut fotorealism, eller som vi nog sa då: “Det kommer vara som på film, så jävla ballt!”

Jag fortsatte prata om att spel såg “nästan verkliga” ut långt efter den fjärde konsolgenerationen, även om nya begrepp som kontroll, svårighetsgrad och till och med floskeln “narrativ” börjat leta sig in i min dimhöljda tonårshjärna. När Unreal-motorn och ragdollfysiken introducerades kittlade det fortfarande i hjärnan. När det såg verkligt ut var det högst relevant. Men nu då? Personligen känner jag att industrin har nått någon slags händelsehorisont eller exponentiell kurva gällande relevansen för fotorealism. Det är kan förstås vara så att jag själv bara blivit uttråkad på alla svulstiga teknologiska demonstrationer, men har inte en rad titlar de senaste åren visat att vi nått “tillräckligt” långt just nu? Att det är dags att rikta realismens fokus mot andra saker som interaktivitet, storlek och artificiell intelligens?

Anledningen att jag började fundera kring detta är att jag nyligen såg nytt videomaterial på Bethesdas nya stortitel Dishonored. Det ser inte särskilt märkvärdigt ut vid första anblick när man förväntar sig någon slags Oblivion eller Crysis 3-upplevelse. Vad som istället placerar spelet i 2012 är hur levande staden verkar bli, dess storlek, och friheten man har att röra sig i och manipulera den. Precis som med min personliga speldrog Minecraft är lockelsen att få sjunka ner i en stor, spännande och interaktiv värld oerhört stark. Så länge det visuella är ett gediget hantverk behöver det verkligen inte vara det allra senaste.

Inlevelsen hämtas i min mening inte längre från visuell realism.

Min gissning är att spelens utveckling framåt går i cykler. Vi har nått en enorm platå gällande det rent visuella, så vi riktar istället blicken mot andra komponenter i vår strävan efter en virtuell värld. Så det kan få vänta tycker jag. CryEngine-demonstrationer kommer att bli intressanta igen. Men jag tror vi ska lära oss skildra NPC:er, fysikmotorer och interaktioner med spelvärlden lika väl som vi kan skildra ljuset i en vattenpöl först.

Inlevelsen hämtas i min mening inte längre från visuell realism. Den bor i komplexa, fria och självständiga spelvärldar. Frågan är om det var jag som växte upp, eller spelen.

Svar på tal till The Amazing Mr. Brunlöf

spideranders

Om man tittade in hos våra kära vänner på Svampriket.se igår, kunde man läsa att Anders Brunlöf, precis som mig har spelat The Amazing Spiderman, men tycks ha njutit mycket mer av sin upplevelse än vad jag gjorde av min. Eftersom Anders dedikerat sin recension till mig och byggt den som svar på min kritik, så vill jag ge ett lite mer uttömmande svar och försöka se varför våra åsikter skiljer sig. Det brukar ju nämligen inte vara så. Vi gillar samma sorts spel, älskar MMA, tycker att Neil Peart är en fantastisk trummis och kommer väldigt bra överens när vi träffas. Men plötsligt denna klyfta emellan oss. Efter hoppet ska jag försöka reda ut varför jag tycker att The Amazing Spiderman lutar mer åt anus än bra.

Läs mer

The not so Amazing Spiderman

Recension av The Amazing Spiderman

spiderbanner

Det är ett ganska etablerat faktum att spel som släpps i samband med filmer oftast inte ens är värda skivan de är tryckta på. Men ibland sker det underverk även när det gäller spel som merförsäljning. Spelet om filmen The Amazing Spiderman är faktiskt inte helt utan meriter.

Läs mer

En kvällsfundering om superhjältar

Om man bortser från faktumet att den här veckan har varit stendöd på Kraid.se då många av oss jobbar, reser, flyttar och annat, så har ytterligare tre saker dykt upp den senaste tiden som motiverar det här blogginlägget. För det första så har jag under en lång tid harvat mig igenom min längsta kronologi inom serietidningsvärlden hittills. Jag har läst Marvel: Civil War, där Spindelmannen tillsammans med Ironman och Captain America spelar en väldigt stor roll. Sen har också ett recensions-exemplar av The Amazing Spiderman rasslat ner i brevlådan, och i skrivande stund har jag tagit mig ett par timmar in i spelet. Och till sist så har mitt twitterflöde idag surrat en del om gamers som är på väg till biograferna för att titta på filmen med samma namn som just smackats upp på biodukar runt om i landet. Kort och gott, så har det vart en hel del Peter Parker den senaste tiden.

Ni får rätta mig om jag har fel nu, men om man inte är tillräckligt inläst på Spindelmannen, betraktas inte han som en ganska töntig hjälte som saknar det karaktärsdjup man kan hitta i många andra karaktärer från Marvel och DC? Jag tyckte i alla fall det innan jag lärde känna honom bättre. Han kändes tam. Och filmerna med Toby Maguire gjorde inte saken bättre. Han var någon slags fjäderlätt Fantomen-hjälte som mest prånglade barnsliga fabler om goda mot onda.

Hur som helst, så har jag lärt mig bättre eftersom jag tagit mig tiden att läsa ca 116 volymer av det mest spännande jag läst i serietidningsväg. Jag har inte bara lärt känna Peter Parker och hans insektoida alterego Spindelmannen, utan också Fantastiska Fyran, Captain America, Ironman och många andra. Det finns allvar och djup bakom de flesta superhjältar, och alla dessa fantastiska karaktärer förtjänar att behandlas rätt och lyftas fram även i spelvärlden.

Så vitt jag vet så är Batman (om man bortser från Spiderman: Shattered Dimensions som jag hört ska vara bra?) den enda hjälten som verkligen nu för tiden är backad av en seriös och talangfull spelstudio. Rocksteady Studios har all min tacksamhet och beundran för vad de har gjort med Arkham-serien. Samtidigt som jag är tacksam, så gör det mig också ledsen, eller kanske otålig, eftersom detta framhävande är vad så många andra Marvel och DC-hjältar också förtjänar.

Jag inbillar mig, och har förmodligen helt rätt här, att det beror på pengar. Ännu mer än pengar beror det nog på dem som styr pengarna, alltså studiopamparna. Vi har alla sett gång på gång hur spel i samband med filmsläpp är ren merförsäljning där en medioker spelstuido rekryteras för en spottstyver för att stressa fram anskrämliga ursäkter för spel. Ingen studiopamp värd sitt namn knackar på hos Rockstar eller liknande för att sedan hosta upp 10 gånger pengarna och skriva på ett krångligare kontrakt. Och den här cykeln av kapitalism kan inte ens Spindelmannen rå på. Det är så synd.

Man kan ju hoppas att någon passionerad och talangfull spelstudio lyckas förhandla till sig rätten att använda ett så stort varumärke som Spindelmannen eller Ironman nån gång. Under tiden kan man ju dra igång Arkham City eller Asylum för en femte genomspelning eller liknande. Och drömma. Man kan drömma.

Drömmer ni om någon speciell superhjälte att få släppa ner i en välskapt spelvärld?

E3: Uppesittarkvällarnas uppesittarkväll

e3banner

Inatt smäller det! Fyra av de största aktörerna inom spelmedia har presskonferens-maraton från E3-mässans stora scen. Microsoft, EA, Ubisoft och Sony ska presentera sina nyheter under 2012 och det ligger något elektriskt i luften för alla oss som är spelintresserade. Precis som förväntningar så har vi också frågor: Kommer Call of Duty ha kinectstöd för obscena gester eller kanske riktiga missilattacker mot mikrofonvrålande tonårsgamers? Vad för unika säljpunkter tänker Medal of Honor svara med för att inte göra ännu ett kometliknande magplask? Kommer någon att bry sig om Forza Horizon? Har Kratos verkligen något kvar att döda över huvud taget? Frågorna är många, ack så många, men vad vi framför allt undrar är: Blir The Last of Us årets spel redan på presskonferensen?

Vi på Kraid kommer förstås vara med er genom hela kvällen, live and loud på Twitter. Vi börjar redan klockan 18:30 och kommer förmodligen att runda av framåt morgonkvisten, om inte undertecknad slocknar redan framåt småtimmarna. Men så fort jag skrivit klart det här blogginlägget tänker jag gå till ICA Maxi och hämta ett flak energidryck och sen fakturera skiten till Niklas Sintorn.

Här följer kvällens tider. Det drar igång om bara några timmar!

 

Microsoft

  • Start – 18.30
  • www.twitch.tv/gamespot
  • Bör innehålla: Halo 4, Forza Horizon, Call of Duty, Xbox Live, kanske lite Windows 8 och förhoppningsvis redan här en streakande Ludde Lundblad.

EA

  • Start – 22.00
  • www.twitch.tv/gamespot
  • Bör innehålla: Dead Space 3, Crysis 3, Need for Speed, Medal of Honor.

Ubisoft

  • Start – 00.00
  • www.twitch.tv/gamespot
  • Bör innehålla: Assassin’s Creed III, Far Cry 3, Rayman Legends och kanske till och med Facebook-satsningen Ghost Recon: Commander

Sony

  • Start – 03.00
  • www.twitch.tv/gamespot
  • Förväntas: The Last of Us, God of War: Ascension, PS Vitas framtid och, om de vill behålla mig som fanboy; The Last Guardian

*Tiderna saxade från tevespel.se

Nu kör vi!

 

Fin recension kommer alltid sent: Prototype 2

Recension av Prototype 2

protobanner

Få är människorna som inte drömt om superkrafter. Att få springa över och hoppa mellan hustak i en storstadsmiljö och ha styrkan att spöa alla illgärningsmän som vågade störa friden. Personligen är det en maktfantasi som började växa fram redan som barn när man läste Spindelmannen. Så det dröjer inte länge innan en klocka ringer inombords när jag som James Heller hoppar mellan hustaken i Prototype 2. Det är en fantastisk känsla…

Läs mer

Körteln ska ha sitt!

Recension av Diablo 3

diablo3head

I tidernas begynnelse. En homo erectus försörjer sig och sina nära genom att ge sig ut i vildmarken för att jaga och samla. En stark tillfredsställelse infinner sig när ett stenröse visar sig innehålla ett par riktigt bra och vassa stenar. De ligger bra i handen och verkar vara mycket mer effektiva för att hugga i träd och gräva med. Endorfinerna från “equipment upgrade”-körteln flödar genom hjärnan och homo erectus känner sig duktig.

Läs mer

Drömmarnas superhjältesandlådor

boysbanner

Det finns två spelserier utöver guldgruvan med Arkham-prefixet där ute på spelmarkaden som faktiskt är värda att spela. På ena sidan har vi Prototype, en blodig och mörk historia om genetiska experiment och mutationer. På den andra sidan finner vi Infamous som mer handlar om ansvaret som kommer med makt.

Att som superhjälte kunna röra sig i en sandbox-värld är en subgenre som fortfarande väntar på sitt genombrott. Båda spelen visar att superhjältespel på det stora hela kan göras bra, även om båda titlarna lider av brister som att varken Prototype eller Infamous har särskilt spännande eller djupa berättelser. Som en novis inom serietidningsvärlden har jag upplevt en mängd världar vars mångsidighet och innehåll skulle göra sig väldigt bra som superhjältesandlådor. Det är något speciellt med författare som Garth Ennis och Warren Ellis och hur skruvade versioner av vanliga teman de lyckas trycka fram ur sina hjärnor. Själv har jag två favoriter från deras hjälterepertoar som jag tror skulle passa utmärkt i spelform, och mer bestämt i sandlådeformat. Så motiveringarna nedan kan ni också se som solida lästips för den serietidningsnörd som säkert lurar någonstans i varje gamer. Kom gärna med egna tips om serietidningar som skulle bli bra sandlådespel!

Läs mer

Katana hit, katana dit, skit skit skit

Recension av Ninja Gaiden 3

ninjabanner

Det är ungefär orden jag nu i efterhand skulle välja för att beskriva presentationen av Ninja Gaiden 3 jag bevittnade på Gamer Meetup 2012. För vissa vattnades det nog i munnen då den här ökända spelserien var tillbaka. Snart skulle man få våndas, skrika, fäktas och skära sig igenom ännu ett svinsvårt spel som för trogna fans var legendariskt redan innan det släppts. Men åter till Gamer Meetup 2012 och presentationen. Så här gick det till ungefär:

Läs mer

SFxT: Team Street Fighter – Del 3

sfxthead

Det blev ju som det blev det här med att få ut beskrivningar på varenda karaktär innan spelet släpptes. För när spelet släpptes, så släppte även jag allt ett litet tag. Så jag ber om ursäkt till er som uppskattat artikelserien, och kommer här med ett extra långt inlägg om avslutar den första delen av serien, nämligen Street Fighter-karaktärerna. Nedan väntar hela sju karaktärer och deras bakgrundshistorier. Håll till godo, kära läsare.

Läs mer