Förändring och en satans potential

d3head

Efter ett decenniums väntan får jag lägga vantarna på Diablo III-betan. Det är lite som att få testköra en Ferrari eller vara en fluga på väggen i Josefin Bornebuschs omklädningsrum! När den ändlånga nedladdningen och installationen är klar är den heliga timman äntligen kommen – här ska det dräpas djävlar!

Så snart inloggningen på B-net äntligen vill fungera (och det tog många, många försök) sneglar jag på karaktärsklasserna och märker gillande att det är lite av det gamla goda, lite nytt och lite nytolkat. Efter att ha cirkulerat med muspekaren runt Witch Doctor faller valet på Demon Hunter. Jag har alltid gillat att göra ranged och är inte den som tackar nej till lite vessliga fulknep.

Det första man lägger märke till när ett spel drar igång är grafiken, så även i Diablo III. Till en början stör jag mig på den och tycker att det känns lite för mycket WoW för att vara en värdig uppföljare. I vissa fall anar jag en svag ton av pastell. Jag dör i själen, svimmar nästan av bestörtning, men samlar mig snabbt och spelar vidare.

Det är Diablo och det är Blizzard. Kan det vara dåligt?

Efter ett tag vänjer jag mig vid grafiken och börjar uppskatta den tydlighet och översikt den ger. Tilläggas bör att färgerna blir lite dovare när man kommer bort från staden och helt plötsligt känns det mycket mer som föregångarna, övergången till 3D till trots.

En salig blandning av attacker med pilbåge, akrobatik och fällor gör Demon Hunter till en mycket njutbar klass för den som är gillar lite gammalt hederligt vesslande.

Spelmekaniken för klassen Demon Hunter bygger på att hålla sig ur närstrid och fulspela fienderna till döds. Striderna har fått ett annat djup i och med att varje klass har olika energimätare. Det är, med andra ord, inte bara de gamla hederliga livs- och magimätarna vi måste hålla ögonen på. I Demon Hunters fall är det hatred och discipline som ska balanseras. Vissa attacker alstrar hatred och förbrukar discipline medan andra endast fyller på en av mätarna etc, etc. Det finns en väldig variation och tack vare att betan innehåller bautastenar där man kan byta skills har jag experimenterat en del och kommit fram till att möjligheterna till är mycket, mycket stora. En salig blandning av attacker med pilbåge, akrobatik och fällor gör Demon Hunter till en mycket njutbar klass för den som är gillar lite gammalt hederligt vesslande.

Oavsett hur det ligger till med stridsmekaniken och innovativa mätare, kan jag inte undgå att känna att levelling- och karaktärssystemet saknar djup. Visst, det går att välja skills fritt och blanda hejvilt, men det går inte att förbättra dem med fler poäng. Dessutom får man inte sätta ut karaktärspoängen själv efter att man levlat. Jag ställer mig mycket tveksam till detta och hoppas att det bara är något de har för tillfället i betan. Vad jag läst mig till annorstädes ska man kunna tilldela de olika skillsen runor för att förbättra dem på olika sätt; jag antar att det skulle kunna ge systemet nya dimensioner, men eftersom det inte går att testa i betan kan jag inte uttala mig om saken.

När jag spelat igenom den bråkdel av akt I som betan utgörs av sitter jag tyst. Funderar en liten stund på vad jag ska tycka. Det imponerade inte något överdrivet, även om jag verkligen gillade idén med mätarna. Handlingen fick man bara en minimal glimt av och grafiken var inget utöver det vanliga. Men som vanligt med Blizzard finns det något där man inte riktigt kan sätta fingret på, något som gör det njutbart och starkt beroendeframkallande.

Även om Diablo III-betan inte svepte med mig såsom jag hade trott visar det ändå potential. Jag tror absolut att det kan bli lika bra som föregångaren, men då hänger det på de delar av spelet vi inte fick tillgång till i betan.

Och ja, det är ju bara en beta. Känner jag Blizzard rätt blir detta ännu en odödlig klassiker.

Fången blir fri som en fågel

Recension av The Elder Scrolls Skyrim

skyrim

Du är en okänd fånge, som av en lika okänd anledning ska få huvudet avskiljt från kroppen. På åsnekärran till galgbacken småpratar du lite med dina medfångar. Jaså? Du ska dö för att du är en frihetskämpe. Jaså? Du ska dö för att du är en vesslande liten tjuv. Jaså? Du kan inte svara för att de bundit ihop truten på dig. Lika bra, då slipper du försöka komma på några odödliga sista ord. Efter att ha sett dina medfångar avrättas är det din tur. Bödeln reser yxan, redo att svinga. Du tittar upp mot honom och ser en skugga närma sig. Det är en drake och den bränner ned staden. Du är nu fri och kan göra vad du vill.

Läs mer

Ibland ler gudarna mot mig

Sedan våren 2006 såg jag fram emot 11 november 2011. De första 5 åren utan veta att det var just det datumet, men sedan februari i år med allt större förväntningar. För mig är Oblivion det spel som verkligen definierar next-gen, eller ja, det som 2005/2006 kallades next-gen. När spelet kom begav jag mig till vidrigaste prylnörd till kompis, som hade sitt hypermoderna Xbox 360 och sin top of the line-projektor (“1080i, grabbar! Tråååååkigt mycket bättre än ‘HD Ready’”!).
Läs mer

Ja’ ä’ int’ bitter

Resten av redaktionen har tillbringat helgen på Gamex, årets höjdpunkt och paradis för alla spelare. Men vissa av oss är alldeles för fina för att gå på en slibbig nördmässa (läs: jag bor i utlandet, fick inte ledigt och är inte det minsta avundsjuk!!!). Medan mina Kraid-kamrater har vältrat sig i allsköns spel, släppta som osläppta, har jag suttit och ugglat i Baltikum, ett område som är hopplöst förgätet av spelgudarna.

De andra farbröderna fick testa Skyward Sword – denna farbror testade Rigas Sampanietis (lettisk “champagne”). Bortsett från att det smakade skit, var fullständigt analogt och inte har något överhuvud taget att göra med dator- och tv-spel, var det precis som Zelda. *host* Eh… Ja…

I alla fall: 1-0 till Niclas.

Mina kära medbrottslingar satt och mös med EmmyZ i pressrummet och snackade spel – jag blev fast på en gammal sovjetisk spårvagn och fick prata med fyllon på ett språk jag inte behärskar. Som bonus fick jag erfara vilken fin hygien folk i allmänhet har. Det är inte varje dag man får träffa EmmyZ i ett pressrum, men det är en än mer unik upplevelse att bli hostad i ansiktet av en uteliggare samtidigt som man önskar livet ur sig själv på en stalinistiskt lagd spårvagn. Det är väl uppenbart att jag gick segrande ur denna rond?

Niclas: 2, Kraid: 0

Den övriga redaktionen fick testa Diablo III, Modern Warfare 3 m m – jag fick testa på att bli hånad av ryska fjortisar för mitt val av armé i Warhammer. Medan de övriga farbröderna lade sina svettiga labbar på några kommande storspel, förärades jag med att få min sexuella läggning ifrågasatt av en rysk snorunge med moppemuscha och kamouflagekläder när jag besökte min lokala Games Workshop-återförsäljare:
- You play High Elves?
- Yes, I do.
- They gay…
- Ok, sure buddy.
- You also homosexualist?
- … *suck* …Yes, I am gay. Playing as the High Elves made me gay.
- Chort vozmi! :D *ryskt fjortisbabbel*

Ehm… Ja… Även denna rond kammade jag helt klart hem! 3-0 till Niclas!

Där ser ni vad ni gick miste om när ni av någon anledning valde att åka till GameX istället för att bosätta er i Lettland.

Jag vann, ni förlorade.

JAG ÄR INTE DET MINSTA BITTER!

Spelen som gäckar mig

Mina vita valar

Jag har spelat igenom fler spel än jag minns, men jag har påbörjat desto fler. Jag har spelat en hel del skitspel som jag bara inte kunnat tvinga mig själv till att spela igenom. Men det är inte bara skräp som blir liggande oavslutat, bland det otal titlar jag aldrig avslutat finns en hel del bra spel, vissa klassiker och till och med en handfull enastående mästerverk. Läs mer

A Link to the Ohajp

linktotheohajp

Det är mycket med Zelda just nu. Ocarina of Time släpptes i nyversion till 3DS tidigare i år, i november släpps The Skyward Sword och allas vår jättefarbror Henrik Häägg har retrospelat de två första delarna i serien. Och ja, Zelda-spelen är onekligen en av de mest älskade och klassiska spelserierna någonsin. Trots att 2011 bjuder på två episka äventyr med Link i huvudrollen, är jag sjukt ohajpad.
Läs mer

Svenska språket och spel – till översättarnas försvar

sprak

I min förra post spydde jag galla på svenska dubbningar av spel. Även om det var otroligt befogat, finns det en annan sida av myntet. Jag syftar inte på de horribla rösterna och det urusla skådespelet, nej! Jag syftar på själva översättningen. Ni som läste förra artikeln minns kanske bannern, där en karaktär vrålar “Fortsätt på rutt whiskey!”, vilket låter helt rubbat på svenska. Det finns två anledningar till det. De två sakerna som alla översättare får kämpa med – svenska språket och dumma direktiv.

Läs mer

Svenska språket och spel: sentida översättningar

svenskasprak2

Jag är inte bara en spelnörd, jag är även en språknörd. Jag brinner lika mycket för språkhistoria som spelhistoria. Mitt yrke som översättare ger mig pengar att köpa spel för. Därför är kombinationen spel och språk ytterst intressant för mig. Jag har skrivit ett inlägg på detta tema tidigare, och nu är jag tillbaks med fler tvivelaktiga och pretentiösa uttalanden (jag måste ju rättfärdiga min magisterexamen i nordiska språk).

Läs mer

Fler ugglor i mossen: Owlboy-demot släppt!

owlboy

Vi på Kraid har tidigare skrivit om det pixelprunkande, retromantiska Owlboy av norska D-pad studio.

Utvecklarna betonar att demot endast representerar ett pågående arbete, men denne gamle pessimist kan intyga att det ser lovande ut. Gameplayet är intressant och grafiken får mig att dö en bit inombords av lycka. När släpp av fullversionen kommer att ske är i nuläget oklart, men detta är, i mitt tycke något som är värt att vänta på.

Demot hittar ni här.

Gott spelande, kära läsare!

TÄVLING: King Arthur och Mount & Blade

Spelvärlden utvecklas hela tiden. Saker går framåt och mycket blir bara smidigare. Att kunna befinna sig varsomhelst i världen och ändå kunna få tillgång till de senaste titlarna genom nedladdning, är ett gott exempel. Det finns dock en sak som aldrig blir bättre. En sak som är lika överdjävlig oavsett hur långt utvecklingen går. Min ärkenemesis:

ETIKETTER!

Redan när jag fick mina första spel till Atari ST hade de fula märken efter etiketter. Då bestod märkena av ett bortrivet översta lager på förpackningen, men allt efter som tiden gick bytte butikerna till etiketter med mindre förintelsekapacitet, så mina älskade spelboxar blev inte längre flådda levande när man försökte ta bort de fula prislapparna och plomberingarna. Klistret satt dock kvar och syntes i ljuset; det riktigt glimrade av illvilja från bokhyllan, där jag satt på golvet i mitt pojkrum och körde Majora’s Mask. Nu när jag jag nästan är ett kvarts sekel gammal, har tillverkarna kommit på nya sätt att göra mitt liv till ett helvete – denna gång genom att ta fasta på klistrets destruktiva egenskaper:

Eftersom jag är snällare än Jesus, Tomten och Astrid Lindgren tillsammans, lottar jag ut två spel vardera till tre lyckliga vinnare (nedladdningsbara – inga jävla etiketter här inte!). Spelen är Mount & Blade: Warband och King Arthur: the Roleplaying Wargame och du vinner dem genom att gissa vilket spel det är jag fotat ovan och en motivering till varför just du ska vinna spelet (som utslagsfråga) till kraidse@gmail.com!